国内玩家只爱PC游戏太土?国内主机的未来到底在哪
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    国内玩家只爱PC游戏太土?国内主机的未来到底在哪

    主机游戏ali2132017-10-20 20:0610420A+A-

      自从“游戏机销售禁令”解除之后,中国的相关厂商就开始了一系列动作,试图在这一个百废待兴的时机,抢占市场先机。因为他们明白,中国的游戏主机市场,在“任,索,微”(任天堂、索尼、微软)三家巨头正式回归之后,将不会有更多的生存空间。

      2015年到2016年,联想与之前闹得火热的斧子相继推出自己旗下的“游戏机产品”,他们试图用这种结合了电视机顶盒功能与安卓系统的畸形产品,来打开市场,在核心游戏机玩家与PC/手机玩家之间,抢出一片市场,最终的结果也只能意味着失败,因为游戏体验的严重失真,导致核心玩家根本不买账,小白玩家看不懂的尴尬情况发生。

      其实,在2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游戏机设备时,外资企业们便开始着手布局中国市场。当年9月,微软就宣布与百事通合作,2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4两款游戏机相继开始在中国销售。

      但一年以来,Xbox One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据游戏市场研究公司此前发布的报告称,Xbox One和PlayStation 4今年在中国的合计销量约为55万台。而PlayStation 4全球销量约为3400万台,Xbox One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。

      大陆市场无论在任何产品线中,都占据绝对的人数优势,然而游戏机市场却成为了一个例外,外资企业也好,国内企业也罢,在“禁令”实施十五年后的今天,他们忽略了哪些问题呢?中国游戏机市场的未来又在哪?

      我们首先来说说“斧子”,本土企业要进军游戏主机市场,这本身是一件极其令人期待的事情,但战斧的表现却遭到了玩家的疯狂吐槽:整体配置不够强劲,游戏阵容比较寒酸,其实懂行的人都明白,索尼与微软、任天堂三家公司的产品,从任何角度上来看,都是一个完整的生态。

      “任、索、微”从硬件到游戏软体的独立研发制作,自上到下的布局让外人无法横插一杠,再开辟一个自身生态的成本过大,所以“斧子”选择了在安卓系统上开辟产品,所以最后呈现的产品,也就是一个性能过剩的电视机顶盒,就算是这样一款产品,依旧被很多人称之需要“国产主机的理解万岁”,实在有些过于可笑。

      再反观斧子出现的时间点,2015年到2016年,在游戏主机市场,强如微软都如履薄冰,任氏每况愈下,索尼刚刚依靠PS4扭亏为盈。一个披着游戏机外套的电视盒子,想在主机市场闭关绝市百废待兴十五年之久,主流群体玩家网游手游思想根深蒂固的中国电玩界开天辟地,难免贻笑大方。

      然而诸如“任、索、微”之流,优秀的游戏机进入市场之后,就会被玩家们瞬间所接受么,其实事情并没有那么简单,目前摆在游戏机厂商面前的主要问题,有三个。

      产品:Switch 任天堂 游戏机3“禁闭”之后十五年 丧失主机市场黄金发展期“禁闭”十五年 丧失主机市场黄金发展期

      经历了漫长的十五年“禁闭”之后,回顾游戏机市场发展史,约30年前,日本任天堂FC红白机被称为“国民机”,普及率达到几乎每家一台,主机游戏迎来第一个发展黄金期。2005年,微软发布家用游戏主机Xbox 360。紧接着,索尼推出PS3,任天堂Wii上市。从此,主机游戏市场形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态,进入第二个黄金期。

      与第二个黄金期相伴的,就是主机游戏带来了一次画质飞跃性提升,笔者还依旧清晰的记得,在PS3游戏机上玩《战神》时的震撼,从PS3以及XBOX 360开始,游戏主机开始了平台化进程,直至2015年正式完成平台运营模式,而国内大部分玩家,却与此次黄金时期失之交臂。

      再后来,电脑游戏兴起,玩家们开始转变游戏习惯。如今,随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘的尴尬境地。

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