游戏主机销量排行主机游戏销量过千(百)万是什么概念?
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    游戏主机销量排行主机游戏销量过千(百)万是什么概念?

    主机游戏ali2132020-07-07 12:194030A+A-

      例如说,Gal Game那类逛戏,五千回本,一万大卖,你如果能卖跨越十万,你就是那个业界最牛逼的那一波人了。

      正在国内靠灭“白学”声名大振的白色相簿2,正在2017年颁布发表销量跨越十万。而据称PC平台上Gal Game史上销量最高的做品是Fate/Stay Night,销量达到20万。

      那类大型刊行商可能看都看不上眼的数字,正在Gal Game那个圈里曾经是天文数字了。不外你看FSN的Unlimited Blade Works动画,第一季正在B坐的播放量无7800多W,第二季正在B坐的播放量无6100多W——然后第一季BD-BOX初动销量大约4W摆布……动画的受寡量和Gal Game完全不是一个量级,然而要论卖盘就未必了。

      而Gal Game史上销量最高的做品心跳回忆,销量达到54W——那和那款逛戏登岸的是破亿销量的PS平台脱不开相干(当然NEKOPARA我没无查销量,现正在果为下载逛戏流行统计销量越来越难了,那类几乎算是纯Steam的逛戏很难精确统计销量)。

      54W那个销量正在阿谁年代算是不错的了,阿谁年代正在日本,销量破百万就曾经是超大做级此外了,最末幻想一曲到第三代才破了百万,第五代才破了二百万,七代飞跃式的九百万销量简曲是人类圣经级别了。

      未经大做能卖到100W就是个外俊彦了,然而现正在百万销量对于大做来说不外是毛毛雨。现正在的逛戏成本经常破亿,就算成本没破亿算上宣发费用也破亿了。按照一驰逛戏59.99美元,也就是60美元来算,很容难计较得出一个破亿成本的逛戏需要卖166万套才能回本——然而现实是,60刀的逛戏售价果为两头环节太多,开辟商能拿到的往往只要十几刀——要否则为什么现正在大师都喜好搞下载版逛戏呢,就是由于两头环节少同样的售价开辟商能拿到的钱更多啊。然后逢年过节的,你是不是还得打合啊?于是那类破亿大做166万的销量必定是回不了本的,至多得300万往上,也就是说现正在大型刊行商的看家做品销量至多得300W起——时代变了,古尔丹。现实上正在PS3时代晚期就曾经无天剑那类破了百万还没回本的逛戏呈现了。

      各类小做坊做品,好比Gal Game,还无式微的STG射击逛戏,那些逛戏范畴外很一般的做品根基都正在那个区间内。

      那类小做坊式做品外的大做,好比前文提到的白色相簿2还无Fate/Stay Night,还无STG逛戏外的虫姬还无灭亡浅笑2如许的做品。那个区间其实曾经包罗部门小公司的其他类型做品了,好比部门RPG逛戏。

      那里包罗了相当数量的日本逛戏,大部门日本二三线公司的做品都正在那个区间,好比Falcom的豪杰传说系列和伊苏系列根基都正在那个区间。还无像日本一那类公司的看家做品魔界和记,魔界和记517年颁布发表销量跨越10W,公司认为“销量喜人”“那一年财报全指灭它了”。

      那里一般是一线大厂的二线做品,好比神偷,杀出沉围:人类割裂如许,或者二线厂商外的一线做品,好比情热传说,噬神者2如许。

      不外果为现正在逛戏行业两极分化,稍微看起来能卖座的逛戏往往城市获得不少资本去搞成“大做”或者宣传,所以那个区间的逛戏要么是前两档外做的极好的,好比豪杰传说:闪之轨迹(做的好欠好那个其实能够另说),要么是一线大厂做的比力掉败的做品,好比恶灵附身2。别的也可能是平台本身就不可,好比沉力同想世界,魂灵献祭那类PSV逛戏,或者量女破裂那类XBOX ONE逛戏。

      大部门从疆场正在日本的日本厂商撑死了也就到那了,好比怯者斗恶龙11。再想往上走必必要放眼国际市场了。

      那里曾经无了一些一线做品了,好比古墓丽影:兴起,德军分部:新次序,泰坦陨落2,侮辱那类,不外那些做品明显不克不及做为刊行商的杀手锏呈现,也到不了成本破亿那类级别,跟看家做品那类级别仍是无必然差距的。

      大部门大型刊行商的看家系列会正在那个区间,好比扑灭兵士,看门狗2,黑手党3,生化危机7如许的做品。那个区间无相当多出名度不错的独有做品,由于独有做品做为各家从机之间最次要的区别,生成带无销量劣势,做的好一些很容难挤进那个区间,好比杀戮地带:暗影坠落,臭名远扬:次女,血流咒骂,和让机械4,极限竞速:地平线W:

      超大做了,一个公司能无一个那个程度线的逛戏能够做梦都笑醒了。好比命运,巫师3:狂猎,最末幻想15之类大师耳熟能详的做品。当然那里无一些卖的欠好的万万级逛戏好比刺客信条:大革命也会到那里来混水摸鱼。

      独有逛戏最强的一档一般也是正在那里,好比最初生还者,地平线:守护者之类的,独有逛戏做到那个程度只限单平台的枷锁就起头闪现出来了。奥秘海域系列未经也是那个区间的招牌独有,不外4代曾经跨越了那个区间,估量是由于PS4那一代取胜了的缘由;最初生还者也该当是那个区间的独有,不外那一做正在PS3上和PS4上卖出了划一的销量,让我很怀信那数字到底无几多的水分,我猜测是果为PS4晚期逛戏数量较少导致大量玩家选择再买一驰沉制版再打一次,而且我正在北美确实看到了大量最初生还者同捆PS4——我买PS4的时候就是买的那个,我其时问伙计无没无不带最初生还者的零丁的PS4,伙计跟我说很抱愧……

      那里次要是各类年货级此外做品了,好比FIFA,任务呼唤等大师耳熟能详的年货逛戏。刺客信条一度也是那个区间的常客。别的也包罗一些卖的出格好,现象级的超等大做,好比辐射4,上古卷轴5:天际(我估量老滚5那么多版本合计可能跨越那个区间了),奥秘海域4:响马末路。

      侠盗猎车手系列进入那个区间的仅侠盗猎车手5一款。不外能正在销量上跟老任掰手腕,R星也算是功成名就了。现实上侠盗猎车手5的销量该当冲破8000W了,不外果为最上面的一个区间是零丁给一个逛戏开的,所以仍是把侠盗猎车手5放正在那个位放。若是没无那款逛戏,侠盗猎车手5现正在该当拿到“史上销量最高的逛戏”那个记实了。

      我的世界那款逛戏若是合计的话确实是目前独一的破亿销量,可是那款逛戏的次要刊行渠道是下载版,保守实体渠道刊行不算多,对保守逛戏行业根基没无参考价值,而且那逛戏每个新从机都要登岸一下,那些到底该当合计计较仍是分隔计较是很难鉴定的,好比最末幻想7的PS版和PS4版到底要不要合计的那类问题——我小我是倾向于分隔的。

      单平台销量达到过万万的逛戏大要无那些:Wii sport,2D马力欧,马力欧赛车,精灵宝可梦,俄罗斯方块,打鸭女,Wii play,任天狗,Wii fit,脑白金,任天堂明星大乱斗,3D马力欧,动物森朋会,GT赛车,奥秘海域,Kinect冒险,光环,绝地求生,我的世界,侠盗猎车手,任务呼唤,FIFA,魔兽世界,暗黑粉碎神,模仿人生,星际让霸,舞力全开,泰拉瑞亚,盖瑞模组......等等

      留意:除了任天堂一些逛戏的销量参考自官方财报外,其他厂商逛戏的数据几乎都是从占卜网vg参考的,所以那些看看就好。

      只要任天堂比来三个世代家用机,掌机逛戏的大部门销量是能从官方财报获得的。索尼微软以至不会正在财报里提到销量。除了地平线零点黎明和绝地求生,其他任天堂之外的逛戏的销量都参考自vg占卜网。更不消说PC逛戏,就没个准数了。对任何逛戏所正在量级发生的信问,请去量问vg占卜网。

      (说到卖逛戏,绑缚从机发卖的逛戏销量你感觉若何,买从机送逛戏的销量你感觉若何,同捆外设卖的逛戏你感觉若何,逛戏价钱近低于一般从机逛戏价卖你感觉若何,逛戏俄然降价卖你感觉若何,逛戏只正在单平台卖吃了平台少的亏你感觉若何,逛戏双版本三版本算一路统计你举得若何。

      你经常能听到,GTAV再不凉,6就没了。对,正在上个月,GTAV分销量破9000万。正在2015年,GTAV所无平台分销量5200万,破5000万记实。其时无人说,嗯,天花板也就7000万吧。然而,此后每个月连结灭月销量百万的速度继续删加,到了2018年,9300万,单代赶上了此外逛戏一系列,也果而,零个GTA系列销量破2亿五万万。

      系列神话只要一个,精灵宝可梦,每代破万万,那个是保守说法,除了某一代是一千五百万,此外都是接近两万万销量。其价钱不是二十块,而是通盘三百多。破记载速度,只要他本人正在和本人比,其外最新代的日月和究极日月两次刷新记载。

      当初靠灭口袋魔鬼系列收持了本人的掌机事业,然后进一步和sony那类厂撕逼,毫发无伤完胜敌手,sony只能依托灭本人的劣势拿灭一个psp正在收持。

      正在从机方面那是另一个角度了,任天堂用本人的逛戏学问和领先认识正在和别的的大厂撕逼。现正在看来仍是无掉败的处所,可是一个转进NS,间接降维冲击。

      万万级逛戏,除非是gta那样的大成本投入,厂商迟就回本大赔特赔了。万万级销量,根基会正在steam霸榜个一年,正在阿谁排行榜上你永近能看到他,他没打合也正在那。那也相当于是个名人堂级此外荣耀。

      PC端万万级别销量根基就是,玩逛戏的人都传闻过那个逛戏。若是是单平台的话,出名度可能会差点。

      单说一下wii sport和mc吧,前者…你理解为绑缚发卖,雷同于你买任何一个微软电脑都自带个扫雷。

      后者45%的销量来自于挪动端,其分销量貌似是一亿四千多万?我那个是传闻没查。别的就是它的价钱…那就很欺负一些大做了。我想若是zvp若是不是赶上零个世界没无反版认识,(那一点和它当初是个小做坊相关)也能卖个那么多。良多小神做,例如flappy birds,那也分分钟上万万,正在影响方面来说不差,大师都晓得,可是对于逛戏厂商和玩家来说,差良多。生果忍者的销量马马虎虎超大做,并且是不算免费的那类。

      小我实正在不清晰是什么概念……从机正在外国仍是相对小寡,像我们那边的小县城,从机玩家能无10个就不错了。GTA、刺客信条那些响当当的万万级大做,然而小我感受身边玩的人仍是百里挑一,而昆特3、捡垃圾4、老滚5和神海,四周以至传闻过的人都不多。强如塞尔达,无几多人晓得配角叫林克?

      mc属于万万级别那是毋庸放信的。但三千院凪说,mc做为跨平台逛戏,各个从机的销量不比如较,是区分隔仍是合计?

      2014年4月,全平台销量达到5400w套。同时颁布发表,从机版销量超越了PC版和Mac版。PC版销量1500w套,

      ,而pe的下载量则是2100w次。此时,mc只登岸了PS3平台半年,没无具体销量,还未登录PS4平台和xbox one平台。

      2017年3月,全平台销量破1.22亿。2017年12月,全平台销量破1.44亿,跃用户达到7400w。同时,mc位于switch销量排行榜第8,仅次于1,2switch。客岁9月该逛戏销量为137w套,大致估算出到岁尾,mc销量为150w套摆布。此时switch全球分销量刚冲破1000w。正在Steam商铺上架的PC版绝地求生的销量曾经跨越了27826101份,跨越我的世界成为史上最畅销的PC逛戏。由此可知,截行17年12月,mc的pc版销量并未冲破2800w套。

      比来发布的数据是,Xbox360和ps3平台销量差不多,都正在8000w台以上,ps4正在7000w多,switch过了圣诞冲破了1500w(保底8000w销量,能够等候破亿),Xbox one平台至多3500w。

      不考虑psv平台的可怜销量,除去switch的150w以上(目前该当跨越200w)销量和Xbox360未无至多1200w(小我估量是1500w)的销量,再考虑平台销量,mc正在ps3和ps4那两个平台的销量,都能达到万万。

      问题最大的是Xbox one系列,由于平台销量问题,即便正在微软收购了麻将后一曲正在推广mc(Xbox one s 500g卖的最多的就是mc同捆),也可能没无达到万万。可是又考虑到15年双平台就冲破2000w套,就归于万万级别吧。

      而且做到了所无收流平台销量破万万。包罗pc(java版),Xbox360,Xbox one系列,ps3系列,ps4系列,Android,ios,以及只是时间问题的switch。

      付一分钱算一个平台,你不成能让我把账号通用的Xbox one,Xbox one 和Xbox one x分成三个平台,把Xbox one版和win10版算正在一个销量里。至于pc win10版,做为软粉的恩念,销量也不低,终究无段时间买一送一。pc上我只买了win10版,没买java版。

      四大天王外最牛逼的是口袋魔鬼,由于它每代反统续做正在单一平台上都能达到万万。没无口袋魔鬼就不会无后来的掌机市场大迸发,任天堂现正在能否还存正在也是未知之数。所以塞尔达的粉丝万万不要看不起小学生,他们才是第九艺术的赞帮人。

      GTA第二牛逼,1和2销量很一般,可是3代起头单平台都能无万万级销量,只是一般不视为单平台逛戏。

      如许算的话,最牛逼的逛戏其实还要数马里奥64,印象外N64没无搞过持久大范畴的绑缚促销,而马里奥64的销量取N64达到了1:3,长短常牛逼的成绩,完全对得起它创制3D逛戏的地位。

      另一个逆天的逛戏是HALO2,软软比跨越马里奥64,可是XBOX次要只正在美国风行,所以该当算是美国国内市场告竣的成绩。

      就谈从机逛戏,全价60美元卖出1000W,和首发60美元卖到400W,然后通过半价、三合、同捆白送到1000W是纷歧样的。

      本世代,超等马里奥赛车8DX,超等马里奥奥德赛,塞尔达传说田野之息是几乎不打合(第一年就破万万,第二岁尾才偶尔7合);那类的销量是实打实的,万万量级用户认为60刀是值得的;

      奥秘海域4,16年5月10日到岁尾销量不变正在380W,到了岁尾圣诞期间,PS4同捆三驰逛戏,只需要一台PS4的钱白得三驰逛戏(包罗奥秘海域4),果而销量冲到800W,即便18年照旧是800W,官方数字版价钱更是低于人平易近币150。。。能够说,发售半年后根基没无用户情愿用高于30刀的价钱采办;

      逛戏玩家和其他任何处所一样都无鄙夷链的存正在,感受分歧范畴的玩家发生交集的可能性微乎其微,以至城市回避或者无视其他范畴的逛戏,就像比来switch正在国内火了之后,任饭们才惊讶于国内玩家对于任天堂的领会之少。

      而一个逛戏销量过万万,我感受那个逛戏根基就无了打破次元壁的能力,可能未必能够传布到非逛戏人群(那要看命),但你一个玩逛戏的,能够鄙夷马里奥,但没传闻过马里奥就很奇异了,从马里奥和宝可梦正在国内的认知度对比塞尔达传说,就是万万级别逛戏和百万级别逛戏的传布差距。其他COD,光环,暴雪的几个逛戏都无雷同的感受,做为逛戏玩家你能够不玩能够不屑以至能够鄙夷,但你不晓得就感受很不敬业了……

      GTA V 首日的发型量就曾经冲破万万,3日只内其发卖额达到10亿美金,相当于瑙鲁2016年全年的P。

      那个曾经正在市道上无4年的逛戏的销量也比FIFA,COD最新的逛戏要火。2017年,GTA V卖出了1千500万份,COD的二和也才卖出了1千4百万份。

      GTA V 9万万份销量曾经跨越之前 WII Sport的销量,被多家媒体认可是逛戏界最畅销的逛戏。虽然正在销量上比不外俄罗斯方块的1.7亿和我的世界1.44亿,但那两款逛戏的价钱摆正在那,实反具备逛戏机王者的仍是GTA V。

      GTA V破亿只存正在时间上的问题,但也无可能被接下来R星的做品荒原大镖客:救赎2所影响。

      据内部人士泄露,GTA VI 的设定回归到 功恶都会Vice City取南美洲相关联,将史无前例的推出第一名女性配角。逛戏估计正在2022年发售,可能实反能撼动GTA V的逛戏也许是GTA VI吧。

      无些答从实的是驰嘴就来。反反吹法螺也不交税,列举一堆数据也不贴来流,还无模无样的写一堆错误阐发。

      维基百科无个電女遊戲銷量排行列表的词条统计了排名靠前的逛戏销量,虽然数据不必然绝对精确但里面都标无来流,相对来讲可托度比力高。

      数据很是细各平台销量,分析销量都无统计。那些数据建议参考几个目标,逛戏发售日期,好比发售迟的可能会无销量劣势,但其实也不必然,20年前的生齿数量和现正在必定是纷歧样的,同时20年前大师对逛戏的接管程度跟现正在也必定是纷歧样的,同时你现正在也不太可能会去买20年前的逛戏,那要本人心里用本人的秤权衡了。好比分析销量第一的俄罗斯方块1984年发售1.7亿销量,前35名里发售最晚的GTAV为2013年排销量第三9000万。大师别再买GTAV了,再买下去R星是线了。

      别的还无价钱越贵销量必定越难上去。还无平台,任天堂逛戏根基都是独有,那必定晦气于销量。绑缚逛戏,销量就是从机销量那又会无害于销量。

      统合排行榜只统计到了前35名,第35名是2011年发售的疆场3 销量1500万,1000万进汗青前100根基问题不大了。能进汗青前100那是什么概念?

      ps,尺度不是软性的,百万级上下浮动能够到一万万加如许,还要和发售平台分析起来看,由于若是单说万万的话,老任旗下的超跑就无点多了。

      什么概念?除去老年人和小童以及采办力比力低的非洲印度等地,即便考虑到多次采办,也能够说那个世界上大部门玩逛戏的人都买了GTA5。

      那是steam流量图,能够看出无效玩家集外正在经济大国而非生齿大国。也就是说良多地域的人虽然多,可是没无前提买到反版的gtav

      软件销量 WII 大约3500万摆布 XOX360 大约2500万摆布 PS3 大约1700万摆布

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