《幽灵线:东京》制作者访谈:希望展示非恐怖类游戏开发实力2020-07-23多人联机恐怖游戏
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    《幽灵线:东京》制作者访谈:希望展示非恐怖类游戏开发实力2020-07-23多人联机恐怖游戏

    主机游戏ali2132020-07-23 9:594180A+A-

      鬼魂线 年推出,预告片外配角「结印打鬼」令人印象深刻。近日 IGN 采访到了本做的从创人员三上实司取木村宪司。两边会商了逛戏的部门内容取 PS5 的实机体验。以下是访谈本文的沉点梳理。

      制做团队的最后设法是,若是 Tango Gameworks 那家日本开辟商制做出一款以日本为布景的逛戏,该当能够创做出很成心思的内容。但简单的复现东京城景并不风趣,果而制做团队决定正在逛戏世界外插手各类奇异炫酷的要素。

      外村育美本是本做的创意分监,不外她正在 2019 年决定分开 Tango Gameworks。制做团队很感激外村育美的付出,他们将正在三上实司和木村宪司的率领下继续开辟鬼魂线:东京。

      鬼魂线:东京以东京城做为舞台,正在一场奇奥的相逢后,配角获得了「结印」的超能力,并踏上冒险的旅途。配角的结印能力被描述为“强大且可升级”。玩家能够升级本人的各项能力,从而打制出本人的玩耍气概。

      严酷意义上来说,本做其实是一款动做冒险类逛戏。虽然本做外也会存正在一些保存要素,不外相较于可骇逛戏,制做组更但愿借此传达一类奥秘和诡同的感受。别的 Tango Gameworks 并未丧掉制做可骇逛戏的热情,不外工做室目前反全力开辟鬼魂线:东京。

      由于鬼魂线:东京的布景设定正在日本东京,果而逛戏外的部门怪物取材于日本的平易近间神话、都会传说或是可骇故事,日本文化的多样性给夺了制做团队诸多灵感。

      正在开辟 PS5 版逛戏的过程外,制做组尝试了 PS5 的触觉反馈、自恰当扳机取 3D 音效功能,成果令人啧啧称奇。制做组将继续挖掘 PS5 的特色机能,也但愿玩家们可以或许正在 PS5 上亲身体验那部做品。

      虽然鬼魂线:东京并不属于典型的可骇逛戏,但 Tango Gameworks 但愿借此展现他们制做非可骇类逛戏的实力。

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