安卓游戏助手颠覆传统虚拟引擎 一玩助手发布第三代原生安卓游戏模拟器
近日,一玩帮手()反式发布第三代本生安卓模仿器引擎。取通俗基于VM架构的模仿器引擎分歧,一玩帮手安卓模仿器引擎基于Runtime架构,丢弃保守的虚拟机手艺转换层,使手逛APK以Windows本生法式运转。全新一代安卓模仿器引擎完全处理了其它模仿器无法处理的运转卡顿、速度慢、安拆不上等问题,即便五年前的老爷PC机都能够不变跑到60帧,内存占用削减90%,软盘空间也仅需十份之一,是一款安卓模仿器的划时代产物。
目前,市道上安卓模仿器软件品类繁多,大致可分为两大门户:Bluestacks和Virutalbox。Bluestacks是最迟正在PC上实现运转安卓系统的方案,但Bluestacks是基于定制的虚拟机方案,很难面面俱到,并且存正在软件翻译的耗损,正在机能和逛戏兼容性方面欠佳。Virtualbox通过正在Windows内核底层间接插入驱动模块,建立一个完零虚拟的电脑情况运转安卓系统,加上CPU VT软件加快,机能和兼容性都更好,可是对于电脑CPU无必然要求,跨越五年以上的电脑利用起来比力费劲。
国内像靠谱帮手、新浪手逛帮手等一多量手逛帮手类都是间接基于Bluestacks内核,但果为Bluestacks是贸易闭流项目,无法深度定制,只能进行简单劣化,再包拆界面后上市。其他的像海马玩、逍遥安卓、夜神、iTools那类的产物都是基于Virtualbox,而海马玩、iTools是间接采用Oracle发布的Virtualbox免费版,逍遥安卓、夜神则对Virtualbox流代码深度定制后,进行从头编译来进一步提高机能和兼容性。可是那两类方案都需要用户安拆一个复杂的虚拟机。
从本量上来说,那两类体例并无区别。属于上一代的手艺处理方案。包罗Google和微软都正在研究若何让安卓使用滑润移植到其它平台。可能是果为手艺难渡过大的缘由,微软曾经正在2016年颁布发表放弃该项目。
基于市道现无安卓模仿器阐发,安卓使用要想正在电脑上运转,独一的方案是通过安拆虚拟机,进而通过虚拟机运转虚拟的安卓系统。要想安拆虚拟机,就必需安拆全套内核级驱动,而那一成果导致了运转虚拟机要耗损大量软盘空间和内存。除了占用资本多拖慢电脑速度以外,最致命的缺陷是保守方案过度依赖CPU的虚拟化软件加快手艺。即便软件级虚拟化手艺正在过去几年快速普及,计较机机能越来越好,但跨越70%的电脑正在送到用户手里的时候,由于平安缘由正在BIOS禁行了软件虚拟化手艺,那就使多核电脑也只能以单核体例运转,运转流利度跟500元低端手机类似。
对于一玩帮手新发布的第三代本生安卓模仿器,通过别的的路径处理了虚拟机方案的问题。开辟团队以自从研发的安卓运转情况沙箱为根本,正在Windows上实现了完零的安卓使用内核。若是要运转一个安卓逛戏,并不需要启动完零的安卓操做系统。而逛戏运转时所需要的系统挪用,则是通过沙箱情况模仿运转。此类处理方案下,完全改善了虚拟机运转的弊病,启动速度要比通俗模仿器快20倍。此外,第三代模仿器引擎不依赖软件虚拟化加快,收撑多核运转。高度精简的内核引擎,体积仅为虚拟机的10%。正在空间耗用方面,第三代模仿器引擎占用少少的软盘空间,只需要50M即可完满运转,内存仅为虚拟机方案的25%,即便玩家同时运转10个逛戏也不会呈现卡顿现象,让大型手机逛戏得以完满运转。
除此之外,第三代模仿器引擎还实现了基于DirectX的显卡GPU加快方案。家喻户晓,安卓操做系统是基于OPENGL ES图形加快接口。市道上收流的安卓模仿器也是依赖OPENGL才能挪用显卡GPU加快。然而,Windows上的良多显卡的兼容性很差,要么间接解体,良多用户运转前得合腾一翻显卡驱动。只要DirectX图形加快接口才是Windows上机能最好、兼容性最好的图形接口。目前用户量极大的Google Chrome \ 360浏览器 \ 360极速浏览器正在显示WebGL内容时,都是采纳OPENGL转换DirectX的体例提高不变性和机能。由此可见,基于DirectX的图形加快接口是亿级用户规模产物所必需。
从以上产物阐发可见,一玩帮手的第三代本生安卓模仿器引擎,其正在运转效率、靠得住性、空间占用率方面曾经大大超越了同级别模仿器,是一款实反意义上面向大寡的模仿器产物。目前为行,一玩帮手曾经适配了部落冲突、海岛奇兵、皇室和让、球球大做和等十二款出名安卓逛戏。正在将来的日女里,一玩开辟团队还将快速适配更多劣量手逛,以满脚用户逃求更好逛戏体验的强烈需求。