倩女幽魂大概的的伤害计算
您已经看过
[清空]
    fa-home|fa-star-o
    当前位置:阿里213>网络游戏>倩女幽魂大概的的伤害计算

    倩女幽魂大概的的伤害计算

    网络游戏ali2132020-11-11 20:496290A+A-

    倩女幽魂大概的的伤害计算:
    通用公式:伤害= (面板触发攻击*面板转伤害系数+技能伤害-防御) * (百分比加成-百分比减伤) * PVP伤害系数0.15。

    老八职业的群攻都是在当初内测的时候削过:
    1. 不能致命、不能叠挫骨印、天地无极
    2. 面板转伤害系数最高是线性群的0.7。
         比如老刀的鹰击、方士的四元素线性群、射手的线性群。
         因为群攻伤害不高,面板触发伤害削弱30%,PVP伤害系数是0.15,所以群攻往往是打不死人的,而且防御高了还会有不破防的现象。

    新职业从画魂开始,主输出技能带群攻效果,所以就特别恶心了。
    1. 面板转伤害系数一般是1,最低也有0.9
    2. 技能百分比加成和天地无极百分比加成,使得PVP系数0.15的削弱效果大大降低。
    3. 技能伤害高。
    4. 可以致命。
    新职业的群攻形的主输出技能特别恶心,另外,天狼方的印记叠加之后好像也带有百分比加成,属于跟主输出技能一个性质的。

    楼主,别跟新职业讲道理,就是逼你转职花钱的。
    我们当初对新职业的总结:不要碧莲。

    倩女幽魂大概的的伤害计算》由《阿里213》整理呈现,请在转载分享时带上本文链接,谢谢!

    支持Ctrl+Enter提交
    阿里213 © All Rights Reserved.  Copyright www.ali213.cc Rights Reserved.