倩女幽魂大概的的伤害计算
倩女幽魂大概的的伤害计算:
通用公式:伤害= (面板触发攻击*面板转伤害系数+技能伤害-防御) * (百分比加成-百分比减伤) * PVP伤害系数0.15。
老八职业的群攻都是在当初内测的时候削过:
1. 不能致命、不能叠挫骨印、天地无极
2. 面板转伤害系数最高是线性群的0.7。
比如老刀的鹰击、方士的四元素线性群、射手的线性群。
因为群攻伤害不高,面板触发伤害削弱30%,PVP伤害系数是0.15,所以群攻往往是打不死人的,而且防御高了还会有不破防的现象。
新职业从画魂开始,主输出技能带群攻效果,所以就特别恶心了。
1. 面板转伤害系数一般是1,最低也有0.9
2. 技能百分比加成和天地无极百分比加成,使得PVP系数0.15的削弱效果大大降低。
3. 技能伤害高。
4. 可以致命。
新职业的群攻形的主输出技能特别恶心,另外,天狼方的印记叠加之后好像也带有百分比加成,属于跟主输出技能一个性质的。
楼主,别跟新职业讲道理,就是逼你转职花钱的。
我们当初对新职业的总结:不要碧莲。