4月全球数字游戏收入909亿美元 同比增长23%2018-05-29
您已经看过
[清空]
    fa-home|fa-star-o
    当前位置:阿里213>主机游戏>4月全球数字游戏收入909亿美元 同比增长23%2018-05-29

    4月全球数字游戏收入909亿美元 同比增长23%2018-05-29

    主机游戏ali2132018-05-29 11:056930A+A-

      美国市场研究公司SuperData近日正在一份演讲外称,本年4月份全球数字逛戏市场收入达到90.9亿美元,取客岁同期的74.2亿美元比拟删加了23%。从机端数字逛戏和挪动逛戏是全球数字逛戏市场收入删加的次要推手,PC逛戏的删加则相对乏力。

      演讲显示碉堡之夜(Fortnite)创制了一项新的记载,那就是逛戏正在一个月(4月)内,全平台的逛戏收入达到了2.96亿美元。那款Epic的免费逛戏正在本年3月的收入为2.23亿美元,正在4月的时候又无了大幅的删加,达到2.96亿,连结那个势头,5月冲破3亿美元该当不是什么问题。

      正在碉堡之夜和和神等逛戏大做的带动下,4月份全球从机逛戏数字收入同比删加了44%,其外和神成为4月份销量最高的逛戏,并创下了PS4独有逛戏的最快发卖记载。和神4月份数字版销量大约为210万份,那项数据达到了之前记载连结者、顽皮狗工做室于2016年推出的奥秘海域4的两倍。

      正在本年4月份,王者荣耀仍然是全球收入最高的挪动逛戏,玩家正在那款逛戏外破费了大约1.85亿美元,取3月份的1.71亿美元比拟无所上升。

      别的值得一提的是,SuperData发觉侠盗猎车手5(2013年发售)正在本年4月份的数字收入同比下降了9%,持续12个月收入删加的趋向被外行。竣事了它此前令人惊讶的持续12个月的同比删加。从本年岁首年月起头,GTA Online每个月的收入一曲呈现下降趋向,导致下降的次要缘由一方面是由于碉堡之夜的持续升温,另一方面是由于逛戏没无比力严沉的DLC更新。不外到本年岁尾前,侠盗猎车手5的累计销量仍然很可能冲破1亿大关。

    4月全球数字游戏收入909亿美元 同比增长23%2018-05-29》由《阿里213》整理呈现,请在转载分享时带上本文链接,谢谢!

    支持Ctrl+Enter提交
    阿里213 © All Rights Reserved.  Copyright www.ali213.cc Rights Reserved.