游戏史上的今天:从街机到主机《灵魂能力3
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    游戏史上的今天:从街机到主机《灵魂能力3

    主机游戏ali2132017-10-24 23:348250A+A-

      每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。

      格斗游戏向来以街机为主力平台,特别是在日本成熟的街机生态中能够为厂商带来持续的收益与影响力,先街机后主机,这曾经被看作是格斗游戏的铁则。但随着市场环境的不断变化,这两个平台势力之间的此消彼长让厂商们开始重新思考自己的市场策略,使得2005年10月25日发售的系列正统续作《灵魂能力3(Soulcalibur III)》成为一款PS2独占游戏,街机版则等到2006年才上市。

      除此之外,这也是第一款在北美的发售日早于日版的“灵魂能力”,毕竟上一代各个平台的日版销量加起来还不到欧美地区的零头。而且不仅仅是发行先后,游戏内容方面也作出了一些符合欧美玩家兴趣的改动,比如新人物Zasalamel就是一名手持镰刀的黑人巨汉,一身和服的美女雪华却有着一头靓丽的金发与欧洲人的五官,从调性来说还是比较特殊的。

      游戏本身的进步倒不如这些外在因素突出,作为PS2的独占作品有着极为出色的画面和光影特效,动作流畅度也一如既往地保持了极高水准,但由于跟前作相比平台并没有发生变化,所以除了内容上的填充以外,从直观感受来讲区别并不大。本作新增模式“失落的编年史”可以说是游戏的最大亮点,玩家需要控制角色在大地图上攻城拔寨并不断提升能力,虽说格斗对战依然是主体,但却融合了一定的策略和RPG成长元素,配合可塑性极强的人物装饰系统,能带给玩家十分新鲜的游戏感受。

      总体而言《灵魂能力3》更像是前代的内容加强版,环境和光影的进步让人看到了PS2强大的表现力,几位新人物无论招式性能还是外观都获得了外界的正面评价,不过Online模式的贫乏以及游戏手感的原地踏步让人觉得该系列似乎暗藏危机,另外仅100万出头的销量比起前作缩水仅80%,显然平占并没有为游戏带来更大的利益。

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