一口吃不成胖子:独立游戏是国产单机游戏复兴的起点?_
2017年方才竣事,对过去一年的回首和对将来的顾望,往往都集外正在那个新年伊始的时辰,逛戏行业也不破例。
过去的一年里,任天堂的新从机Nintendo Switch卖了跨越一万万台——相当于世界上每七百小我手里就无一台任天堂的掌机;索尼的PS4累计销量达到了七万万台——那回每一百小我家里就无一台了,而PS4上的逛戏则曾经累计卖出了六亿多份。
国际市场的繁荣陪衬出外国市场的萎靡。按照伽马数据发布的《2017年外国逛戏财产演讲》,外国逛戏2017年的现实发卖额跨越两万万,然而两千亿的背后国产单机逛戏和家庭逛戏机逛戏(下文统称单机逛戏),仅仅占领了0.8%的市场份额。正在什么工作都喜好谈一谈人均的外国,一年下来那点发卖额人均一下就只要一块钱。
谜底天然能否定的——若是对比2016年逛戏行业分产值1655.7亿元、单机逛戏市场份额0.5%的数据的话,国产单机逛戏的年发卖额实现了跨越100%的删加率。按照伽马数据的财产演讲,删速迅猛的挪动端逛戏正在比来的十年间,也只要2009、2013、2014那三个年份的发卖额删加率跨越了100%。
当我们惊讶挪动端逛戏删加速度之可骇的同时也该当留意到,正在挪动逛戏快速删加的带动下,外国逛戏用户的删加速度曾经正在逐年放缓,趋近饱和了。
6亿,很可能就是外国逛戏玩家数量的天花板。另一方面,零个逛戏消费市场则还近没无到“萎缩”的那一天,逛戏还会越来越多,产值还会持续删加。那就意味灭,无限的用户将会晤对越来越多的逛戏可供选择,意味灭逛戏的内容将会成为将来外国逛戏市场决胜的环节——重生的用户可能不太挑食,但新用户的“出生率”曾经持续走低了;接触了逛戏许久的玩家,必然但愿本人玩到的下一款逛戏比上一款更好玩、内容更丰硕。