个人电脑打败家用主机 Lenovo亚太区总裁:电脑游戏甜蜜点来临
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    个人电脑打败家用主机 Lenovo亚太区总裁:电脑游戏甜蜜点来临

    主机游戏ali2132017-10-25 15:459210A+A-

      可看出三个沟通策略中有两个与游戏相关。黄建恒说明未来10年游戏产业会有大幅成长,几乎是每年10%-18%的复合增长。目前很多地区、城市、政府都有投资,产生的经济规模非常大。而电竞将在2022年升格为正式运动,不是休闲已经是专业的东西,进入另外一个层次,证明已受到大家认可。

      Lenovo虽未站到游戏市场第一波风口上,但过去10到18个月在游戏领域成长非常快,亚太几个大市场:中国、东南亚、澳洲,是重点投入。自去年推出Legion电竞子品牌之后,上一季已在马来西亚拿下市占第一,其他几个地方成长率也高于市场平均成长率。

      再来看看电脑游戏市场的演变,早期玩家为了打电动大多是整台电脑DIY,后来出现第二类玩家,不需要那么高档的组件,但还是需要好的显示卡。最近出现第三类,年龄约35到50岁,需要一个设备能支持日常生产力,但空闲时间又可以用来玩游戏,就是白天可工作、晚上可以陪你玩。这样的机器需要够力,一般商务笔电可能不太行,而且要能搭配游戏把手,已经接近游戏主机的概念。

      黄建恒指出2017年是游戏产业非常有趣的一年。游戏产业基本上分为两类:家用主机与电脑游戏,今年是第一年电脑游戏硬体打败家用主机硬体,也是第一年电脑游戏软体收入超过家用主机软体收入,电脑游戏甜蜜点已然来临。他认为并不意外,因为政府投入大力支持电竞,现在也冒出来LAN Party,虽然还未成为主流。

      所谓LAN Party就是一群人带自己的电脑聚在一起玩游戏,因为某些游戏需要很多设定,重新设定可能长达45分钟到一小时,很麻烦,所以不如带自己的电脑。Lenovo Legion电竞品牌就是针对这样的玩家,这种玩法欧美已经流行,他相信很快会来亚洲。

      在VR/AR/MR应用方面,这几年头戴显示器的体验、续航力有满大改善,因为出货量上升了,有经济规模。很多应用也已经成熟,比如教育,美国很多学校已经用VR技术做教育,亚洲稍微落后,但很快会跟上。另外如技术训练,像飞机维修很困难,透过AR就可做远端训练,这从三年前就已经开始应用了。

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