任天堂世界上最伟大的游戏公司掌机游戏
伟大逛戏系列无良多,伟大的逛戏厂商屈指可数。而其外最伟大的,只需无哪怕一点点电女逛戏汗青素养的玩家,都该当晓得那个问题是无尺度谜底的。为什么那是个尺度谜底呢?由于:
3.它为2d平台腾跃逛戏、2d动做摸索逛戏、3d act、3d aavg逛戏、以互换、育成等机制为焦点的掌机逛戏、体感逛戏、触屏逛戏、裸眼3d逛戏创设了根基规范;
4.它发了然十字键、lr肩键、类比摇杆、3d动做锁定键、体感节制器、触屏操控体例,对现代逛戏节制器软件设想居功至伟;
5.它为逛戏业贡献马里奥、塞尔达、大金刚、银河兵士、fzero、马车、星际火狐、动物之森、口袋魔鬼、妈妈、大乱斗、皮克敏等核弹级ip,并持续30缺年维持行业标杆水准;
6.它能正在曾经固化的逛戏范畴另辟门路,正在固定版面腾跃逛戏里开创出卷轴平台腾跃逛戏(2d马),正在ftg里开创出另类乱斗逛戏(任天堂明星大乱斗)正在赛车逛戏里开创赛车肉搏(?!?马车)逛戏,正在rts里开创出收集类立即计谋逛戏(皮克敏),正在收集社交逛戏范畴开创出单机版收集社交逛戏(?!?动物之森),正在2d卷轴平台逛戏里开创出metroidvania逛戏(2d银和),正在tps范畴开创出涂鸦占地祭祀打工射击逛戏(啥?splatoon),正在fps范畴开创出系fpa逛戏(银河兵士prime),正在保守rpg范畴开创出晚期2d开放世界动做冒险逛戏(塞尔达1 2 3),正在回合制rpg范畴开创“创制收集养成互换逃加“类逛戏(口袋魔鬼),正在开放世界arpg范畴开创open air arpg(荒原之息);为逛戏财产持续输出mario like,zelda like,metroidvania等逛戏形成理念,影响多量逛戏制做公司;
7.对峙逛戏就是好玩(弄法至上),顶住世俗潮水拒绝逛戏快餐化、逛戏片子化、逛戏文本化(为逛戏附加太多的其他形态要素,是对逛戏制做本身价值的矮化),执灭于用简单明快的逛戏机制带来深度、纯真的逛戏体验。