索尼高管:掌机市场潜力有限 重点布局家庭娱乐和手游
据彭博新闻社报道,索尼互动娱乐(SIE)总裁安德鲁豪斯(Andrew House)近日表示,由于掌机游戏市场潜力有限,索尼不考虑推出与任天堂Switch类似,结合家用主机和掌机功能的产品。
豪斯在东京电玩展期间接受采访时指出,索尼未来将重点布局家庭娱乐和移动游戏市场。索尼的掌机PS Vita自2011年推出至今销量持续下滑,在日本和亚洲之外的其他国家市场用户基数很小。
“Vita的经验告诉我们,在日本和亚洲之外,人们对掌机的需求不大。”豪斯说,“人们的生活方式发生了变化,智能手机成了人们随身携带的唯一一种设备。这是个决定性的因素。”
索尼在前不久成立了移动游戏工作室索尼ForwardWorks,截止到目前,这间工作室推出的首款游戏《Mingol》在日本iOS移动应用排行榜的最高排名为第12,现位于榜单前50名左右。另外,ForwardWorks正准备推出第二款游戏《Sora to Uma no Aida》,该作已启动预注册。