手机游戏并没有杀死掌上游戏机 厂商咎由自取!掌机游戏
(Orchid)毫无信问,手逛曾经成为一类很是风行、普及的大寡电女逛戏形式,正在某类程度上来说,一款拥无内购形式、制做精巧的手逛,其亏利能力以至会跨越横跨PC、逛戏从机的收流大做。那么,既然人人都无手机、又都能够零门槛地玩手机逛戏,掌上逛戏机行业能否遭到了庞大的影响呢?
近日,索尼PS营业分裁吉田修平允在发布会上针对“索尼能否会推出PS Vita续做”时暗示,每小我都无手机,能够很是容难地玩到逛戏,那对于掌上逛戏机是一类影响。索尼本身仍正在摸索掌机的全新文娱形式,但大情况取以往曾经分歧了,所以很难说能否还会继续推出新款掌机。
不外,《福布斯》科技博客做者Erik Kain并不如许认为,以至认为索尼是正在觅托言,PS Vita的没落完满是出于其本身错误的营销,而非手逛影响。Kain暗示,PS Vita的销量以至不及前做PSP,也无法取同期的任天堂3DS比拟,后者曾经售出跨越5000万台。手机逛戏的影响更多表现正在保守家用逛戏范畴,而非掌机,索尼现实上要为PS Vita的畅销负全责。
那么,索尼事实错正在哪里呢?可能是不思朝上进步的逛戏内容。逛戏资本一曲是PS Vita的瓶颈之一,即便索尼立拥PS1及PS2期间的浩繁逛戏内容,但纯真炒冷饭明显不是无效之举,索尼该当让那些内容变得更风趣、更新颖。