国产游戏制作人的无奈:《失落之魂》获日方投资400万
去年一位名为杨冰的国人游戏制作者在网上推出了一部自己用虚幻4制作的名为《失落之魂》的游戏蓝图演示,这款游戏演示的精彩表现引发了圈内玩家和媒体的不小关注,而索尼也是将其纳入到了“中国之星”这个独立游戏扶持计划之中助其组建了游戏工作室,最近更是在其牵线搭桥为其在日本找到了愿意对游戏进行投资的投资人,并确认日方投资人将为其注资6800万日元,约合人民币400万元。
可以说从最初的独立制作到如今的走上正轨,《失落之魂》已经逐渐从一个游戏爱好者一个游戏制作者的的构思逐渐变成一款游戏,这是一件值得高兴的事,但在这背后却显露了国产游戏制作人的无奈:想要制作一款游戏,却无人问津,制作了一款广受媒体和玩家关注的展示宣传,却依旧没有任何一家国内的投资商愿意对一款前途不明的单机游戏进行投资,以至于制作人只有在索尼这样一家外企游戏公司对华制作人的扶持计划下才能获得制作游戏的可能。甚至只有在海外才有这样一个投资者愿意对于这样一款游戏进行投资。
难道说日本投资者就看不到这个项目中存在的风险与回报受益的问题吗?对于一个名不见经传的制作者,对一份前途未知的游戏产品投入一大笔资金,这其中的风险自然不小,但即便如此,却也有人敢对于这样的作品,这样的人才去赌一把。
日本媒体NHK日前播放了关于这次投资的报道介绍,其中有着日文的采访介绍,也有着英文的字幕的翻译,其中似乎缺少了一些东西....一款国人制作的国产游戏,在收获投资拥有更好的发展前景时,国内却仅能引援国外报道令人多少有些说不出的滋味。
即便是引发了不小新闻话题的国产作品,尚且面对如此问题,而更多的国产制作者还只是默默的面对着更多的问题,埋头制作着游戏。这些一边啃着馒头,一边码着代码的制作者在为中国单机游戏市场的明天做努力,而中国游戏市场何时会重视这些制作者呢?也许是明天吧...
P.S.目前除了索尼的“中国之星”以及微软的“ID@xbox”两个独立游戏制作人扶持计划外,国内的杉果游戏平台也是表示将投入8000万元对国内的制作人进行帮扶,国产独立游戏市场在这样的滋养下,正在萌生着越来越多的有着活力的作品,相信这些制作者将为国产游戏带来新生的活力。