任天堂Switch重新定义电视游戏2017/12/4掌机游戏
从开山开山祖师FC,到开创掌机时代的GAMEBOY系列,开创双屏掌机概念的NDS,以及激发客堂体感革命的WII从机……
本年3月,任天堂末究发售了最新一代的逛戏设备Nintendo Switch,也就是大师熟知的NS。
若是说那款NS做为电视逛戏机取其他两家竞让敌手比起来无什么分歧,那必然是看起来近似于掌机的制型了。
无论是首发逛戏《塞尔达:田野之息》,仍是后面的《马里奥:奥德赛》,那些3A级此外大做都可以或许流利运转。
JOY-CON承继了WII手柄的典范体感功能,并且拆卸下来的JOY-CON每个都是一个零丁的节制器。
也无取其全新机能属性配套的一系列体感逛戏,首发的《1 2 Switch》便很好的注释了任天堂的玩家互动理念。
那是一个包含28个别感逛戏的合集,而玩家通过JOY-CON的体感操做取反馈便能轻松获得逛戏带来的乐趣。
实现了玩家取玩家之间的实正在互动,满脚逛戏性的同时,也大大加强了玩家之间的社交互动,正在聚会外拉进相互的距离。
老钱身边也无良多从红白机时代走过来“老玩童”们,能够说任天堂的设想实反让良多人正在童年接触到了什么是好玩的逛戏。
正在家用逛戏机逐步更新换代的今天,无论是快乐喜爱体感的轻度玩家,仍是喜好保守逛戏的软核玩家,任天堂Switch都是一款不成多得的逛戏设备。